Strona główna

Z PUTwiki
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

☺☻☺☻Witaj na PUTwiki!☻☺☻☺

Po co 77

Celem tej strony nie jest absolutnie uzupełnienie informacji z dysku google.

Dlaczego tak

Wiki jest w DNS bo stać mnie na domenę.
Każdy może edytować wszystko bez logowania się, jedynie do wrzucania plików potrzeba założyć konto. Pytania weryfikacyjne są łatwe albo bardzo łatwe.

"Ja zawsze powtarzam - ze stroną główną jest jak z dżemem - jak nie spróbujesz, to nie poczujesz" - Admin

Artykuły

Zasady ogólne

  • Pisz na temat. To najważniejsze.
  • Nie wciskaj na siłę własnej wizji świata, jeśli nie pasuje do hasła.
  • Dygresje bywają śmieszne, ale nie mogą przejąć całego artykułu.
  • Lepiej napisać krótko i celnie niż długo i mętnie.
  • Nie oceniaj wprost, że coś jest „super” albo „beznadziejne”. Lepiej pokaż fakty i absurd, a czytelnik sam się zaśmieje.
  • Nie każdy żart będzie zrozumiały dla wszystkich. Zastanów się, czy odbiorca spoza wąskiej grupy też go złapie.
  • Nie tłumacz żartu. Żart ma zadziałać sam.
  • Często sama rzeczywistość jest już dostatecznie śmieszna — wystarczy ją lekko podkręcić.
  • Pisz ciekawie i jasno.
  • Przed publikacją przeczytaj tekst jeszcze raz. Najlepiej dwa razy.
  • Dbaj o ortografię, składnię i czytelność zdań.
  • Używaj akapitów i nagłówków — ściana tekstu zabija humor równie skutecznie jak dziekanat terminowość.

Jak zacząć artykuł

Wstęp powinien szybko mówić, o czym lub o kim jest hasło.

Nie zaczynaj od przesadnego wychwalania albo obrażania tematu. Gdy od razu rzucisz „największy geniusz wszech czasów” albo „najgorsza rzecz od wynalezienia sesji”, to potem zwykle zostaje już tylko lanie wody.

Dobry początek:

  • przedstawia temat,
  • daje klimat artykułu,
  • od razu sugeruje humor,
  • ale nie wyczerpuje wszystkiego w pierwszym zdaniu.

Jak działa humor

1. Prawda też bywa śmieszna - nie zawsze trzeba wymyślać totalny absurd. Czasem wystarczy pokazać prawdziwą rzecz w odpowiednim świetle.

2. Zaskoczenie - humor często działa wtedy, gdy czytelnik spodziewa się jednego, a dostaje coś innego.

Można to osiągnąć przez:

  • nagły zwrot,
  • celne nawiązanie do wcześniejszego zdania,
  • powtórzenie w nowym kontekście,
  • dobrze użyty absurd.

3. Absurd - absurd działa tylko wtedy, gdy jest wstawiony do w miarę ogarniętego tekstu. Jeśli cały artykuł jest przypadkowym chaosem, to przestaje być śmieszny i robi się zwykłym bałaganem.

4. Humor sytuacyjny - śmieszy zestawienie dwóch rzeczy, które do siebie nie pasują, albo rozwijanie jednego drobiazgu do coraz większej katastrofy.

5. Humor językowy - gra słów, dwuznaczność, celowy błąd czy dziwne sformułowanie mogą być dobre — ale tylko wtedy, gdy są naprawdę trafione.

6. Styl - styl encyklopedyczny jest mile widziany, ale lekka potoczność często pomaga. Z wulgaryzmami nie przesadzaj — same z siebie nie robią dowcipu.

Czego unikać

  • lania wody,
  • powtarzania tych samych słów bez końca,
  • zbyt hermetycznych żartów,
  • przesady w przypisach, grafikach i ozdobnikach,
  • przypadkowego chaosu udającego humor,
  • zbyt ciężkiego tłumaczenia, „dlaczego to jest śmieszne”.

Krótki dekalog autora

  1. Pisz po swojemu — własny styl jest ważniejszy niż udawanie kogoś innego.
  2. Nie zniechęcaj się, jeśli pierwszy tekst nie wyjdzie idealnie.
  3. Długość artykułu nie świadczy o jakości.
  4. Celny żart jest więcej wart niż trzy akapity waty.
  5. Staraj się, żeby tekst był zrozumiały nie tylko dla wtajemniczonych.
  6. Przy polityce, religii i innych drażliwych tematach zachowaj wyczucie.
  7. Kreatywność jest dobra, ale nie myl jej z bezsensem.
  8. Grafiki, przypisy i formatowanie mają pomagać, a nie zastępować treść.
  9. Poproś kogoś o przeczytanie tekstu przed publikacją, jeśli masz wątpliwości.
  10. Najważniejsze: artykuł ma być ciekawy, czytelny i śmieszny.