FPGA: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę ""Co Marek Kropidłowski nosi w spodniach?"" |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
"Co [[Marek Kropidłowski]] nosi w spodniach?" | "Co [[Marek Kropidłowski]] nosi w spodniach?" | ||
= Jak zrobic andrzeja marciniaka(zoltego kaplana) na fpga = | |||
Sprawdzę, co oznacza „[[Żółty Kapłan|żółty kapłan]]” w tym kontekście i czy chodzi o grafikę, głos, automat stanów czy coś innego na FPGA. Potem dam Ci najkrótszą sensowną ścieżkę zrobienia tego. | |||
Nie znalazłem wiarygodnego publicznego źródła, które łączyłoby frazę '''„żółty kapłan”''' z jakimś znanym projektem FPGA; w publicznych wynikach pojawia się za to m.in. '''ks. [[Andrzej Marciniak]]''' z Wielkopolski. | |||
Jeśli chodzi Ci o '''zrobienie go na FPGA jako obrazka/mema na ekranie''', to najprostsza droga jest taka: | |||
=== Najłatwiejsza wersja === | |||
Zrób go jako '''sprite albo pełny bitmap frame''' wyświetlany przez '''VGA/HDMI'''. | |||
==== Pipeline ==== | |||
# Weź zdjęcie lub rysunek. | |||
# Przeskaluj np. do '''160×120''' albo '''320×240'''. | |||
# Zredukuj kolory do '''RGB444''' albo '''RGB565'''. | |||
# Wygeneruj plik do pamięci FPGA: | |||
#* <code>.mem</code> | |||
#* <code>.hex</code> | |||
#* <code>.coe</code> | |||
# Na FPGA zrób: | |||
#* kontroler VGA/HDMI, | |||
#* licznik <code>x/y</code>, | |||
#* ROM z pikselami, | |||
#* logikę <code>pixel_addr = y * WIDTH + x</code>, | |||
#* wyjście koloru na ekran. | |||
=== Minimalna architektura === | |||
* <code>vga_timing</code> | |||
* <code>image_rom</code> | |||
* <code>top</code> | |||
==== Logika ==== | |||
* jeśli <code>x < IMG_W</code> i <code>y < IMG_H</code>, to czytasz piksel z ROM | |||
* poza obrazkiem dajesz tło, np. czarne albo żółte | |||
=== Jeśli ma być „żółty” === | |||
Najprościej: | |||
* albo przygotować grafikę już w żółtej stylizacji, | |||
* albo na FPGA zrobić prosty filtr: | |||
** zwiększyć kanał <code>R</code>, | |||
** zwiększyć kanał <code>G</code>, | |||
** zmniejszyć <code>B</code>. | |||
Przykład idei: | |||
=== Jeśli chcesz wersję „bardziej FPGA” === | |||
Zamiast pełnej bitmapy możesz zrobić: | |||
* twarz jako kilka prostokątów i okręgów, | |||
* oczy/usta jako osobne obiekty, | |||
* animację mrugania przez prosty automat stanów. | |||
To ma sens, jeśli chcesz: | |||
* mało pamięci, | |||
* prostą animację, | |||
* „memiczną” stylizację. | |||
=== Jeśli ma gadać === | |||
Druga wersja to: | |||
* obraz na VGA | |||
* audio z ROM/BRAM | |||
* wyjście przez PWM albo I2S DAC | |||
* prosta animacja ust na podstawie timera | |||
Wtedy FPGA robi: | |||
* odtwarzanie próbki audio | |||
* zmianę sprite’a ust co kilka ms | |||
=== Co bym wybrał === | |||
Do szybkiego efektu: | |||
* '''bitmapa + VGA'''. | |||
Do projektu „wow”: | |||
* '''bitmapa + filtr żółty + audio + mruganie'''. | |||
=== Realny plan na 1 wieczór === | |||
# Przygotuj obraz <code>160x120</code>. | |||
# Zamień go na tablicę pikseli. | |||
# Wgraj do ROM. | |||
# Podepnij pod prosty kontroler VGA 640×480. | |||
# Wyświetl obraz w lewym górnym rogu albo na środku. | |||
# Dodaj żółty filtr. | |||
=== Uwaga praktyczna === | |||
Jeśli używasz '''prawdziwego zdjęcia realnej osoby''', upewnij się, że masz prawo do użycia grafiki, zwłaszcza jeśli chcesz to publikować. | |||
Jeżeli chcesz, mogę od razu rozpisać Ci '''gotowy projekt w Verilogu lub [[VHDL]]''': <code>vga_controller + image_rom + top</code>, pod konkretną płytkę FPGA. | |||
Aktualna wersja na dzień 11:47, 24 mar 2026
"Co Marek Kropidłowski nosi w spodniach?"
Jak zrobic andrzeja marciniaka(zoltego kaplana) na fpga
[edytuj | edytuj kod]Sprawdzę, co oznacza „żółty kapłan” w tym kontekście i czy chodzi o grafikę, głos, automat stanów czy coś innego na FPGA. Potem dam Ci najkrótszą sensowną ścieżkę zrobienia tego.
Nie znalazłem wiarygodnego publicznego źródła, które łączyłoby frazę „żółty kapłan” z jakimś znanym projektem FPGA; w publicznych wynikach pojawia się za to m.in. ks. Andrzej Marciniak z Wielkopolski.
Jeśli chodzi Ci o zrobienie go na FPGA jako obrazka/mema na ekranie, to najprostsza droga jest taka:
Najłatwiejsza wersja
[edytuj | edytuj kod]Zrób go jako sprite albo pełny bitmap frame wyświetlany przez VGA/HDMI.
Pipeline
[edytuj | edytuj kod]- Weź zdjęcie lub rysunek.
- Przeskaluj np. do 160×120 albo 320×240.
- Zredukuj kolory do RGB444 albo RGB565.
- Wygeneruj plik do pamięci FPGA:
.mem.hex.coe
- Na FPGA zrób:
- kontroler VGA/HDMI,
- licznik
x/y, - ROM z pikselami,
- logikę
pixel_addr = y * WIDTH + x, - wyjście koloru na ekran.
Minimalna architektura
[edytuj | edytuj kod]vga_timingimage_romtop
Logika
[edytuj | edytuj kod]- jeśli
x < IMG_Wiy < IMG_H, to czytasz piksel z ROM - poza obrazkiem dajesz tło, np. czarne albo żółte
Jeśli ma być „żółty”
[edytuj | edytuj kod]Najprościej:
- albo przygotować grafikę już w żółtej stylizacji,
- albo na FPGA zrobić prosty filtr:
- zwiększyć kanał
R, - zwiększyć kanał
G, - zmniejszyć
B.
- zwiększyć kanał
Przykład idei:
Jeśli chcesz wersję „bardziej FPGA”
[edytuj | edytuj kod]Zamiast pełnej bitmapy możesz zrobić:
- twarz jako kilka prostokątów i okręgów,
- oczy/usta jako osobne obiekty,
- animację mrugania przez prosty automat stanów.
To ma sens, jeśli chcesz:
- mało pamięci,
- prostą animację,
- „memiczną” stylizację.
Jeśli ma gadać
[edytuj | edytuj kod]Druga wersja to:
- obraz na VGA
- audio z ROM/BRAM
- wyjście przez PWM albo I2S DAC
- prosta animacja ust na podstawie timera
Wtedy FPGA robi:
- odtwarzanie próbki audio
- zmianę sprite’a ust co kilka ms
Co bym wybrał
[edytuj | edytuj kod]Do szybkiego efektu:
- bitmapa + VGA.
Do projektu „wow”:
- bitmapa + filtr żółty + audio + mruganie.
Realny plan na 1 wieczór
[edytuj | edytuj kod]- Przygotuj obraz
160x120. - Zamień go na tablicę pikseli.
- Wgraj do ROM.
- Podepnij pod prosty kontroler VGA 640×480.
- Wyświetl obraz w lewym górnym rogu albo na środku.
- Dodaj żółty filtr.
Uwaga praktyczna
[edytuj | edytuj kod]Jeśli używasz prawdziwego zdjęcia realnej osoby, upewnij się, że masz prawo do użycia grafiki, zwłaszcza jeśli chcesz to publikować.
Jeżeli chcesz, mogę od razu rozpisać Ci gotowy projekt w Verilogu lub VHDL: vga_controller + image_rom + top, pod konkretną płytkę FPGA.