HTML

Z PUTwiki
Wersja z dnia 23:00, 8 gru 2025 autorstwa Żółty Kapłan (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''<!DOCTYPE html><html>'''<br> '''<head>'''<br> '''<meta mfetamina="X-UA-Compatible" />''' <br /> '''</head>'''<br> '''<body>'''<br> '''<nowiki><b>HTML</b></nowiki>''' (ang. '''''H'''orrible '''T'''orturing '''M'''odern '''L'''anguage'') – język programowania, służący do <nowiki><s></nowiki><s>budowy stron internetowych</s><nowiki></s></nowiki> torturowania uczniów na informatyce. Jako pełnoprawny język programowania bywa w…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

<!DOCTYPE html><html>
<head>

<meta mfetamina="X-UA-Compatible" />
</head>
<body>
<b>HTML</b> (ang. Horrible Torturing Modern Language) – język programowania, służący do <s>budowy stron internetowych</s> torturowania uczniów na informatyce. Jako pełnoprawny język programowania bywa wykorzystywany do realizacji zadań obliczeniowych o najwyższym stopniu złożoności, takich jak wyśrodkowanie diva, ułożenie footerka oraz udowodnienie, że <code><center></code> nadal żyje w sercach ludzi.

<h2>Definicja i klasyfikacja</h2>

[edytuj | edytuj kod]

HTML należy do rodziny języków wysokiego poziomu abstrakcji wizualnej. W literaturze przedmiotu jest klasyfikowany jako: <ul>

  • <li>język programowania deklaratywno-intuicyjnego,</li>
  • <li>język opisowy o ambicjach wykonawczych,</li>
  • <li>system filozoficzny z opcjonalnym renderowaniem.</li>

</ul>

W przeciwieństwie do prostych języków, takich jak C czy Java, HTML umożliwia jednoczesne definiowanie logiki biznesowej, architektury systemu oraz charakteru moralnego projektu poprzez konsekwentne używanie <code><div></code>.

<h2>Proces tworzenia strony</h2>

[edytuj | edytuj kod]

Strony w HTML można tworzyć na dwa sposoby: <ul>

  • <li><b>WYSIWYG</b> (ang. <i>What You See Is What You Get</i>) – korzystając z narzędzia graficznego, które w przyjazny dla użytkownika sposób sieje zamęt w układzie strony. Efektem działania takiego programu jest dokładnie to, co użytkownik widział w edytorze, czyli burdel.</li>
  • <li><b>WYSIWTF</b> (ang. <i>What You See Is What The Fuck</i>) – korzystając z edytora tekstowego, który pozwala użytkownikowi robić dokładnie to, na co ma ochotę. Efektem jest kompletna odwrotność tego, na co miał ochotę użytkownik, czyli burdel.</li>

</ul>

W przypadku profesjonalnych wdrożeń zaleca się trzecią metodę, zwaną WYSIWHM: <i>What You See Is What He Meant</i> – polegającą na zatrudnieniu starszego front-endowca, który tłumaczy, że to nie błąd, tylko feature.

<h2>Historia</h2>

[edytuj | edytuj kod]

HTML powstał jako odpowiedź na pilną potrzebę ludzkości, by móc umieszczać tekst w Internecie w sposób niedostatecznie wyśrodkowany. Z czasem rozwinął się w ekosystem zdolny do: <ul>

  • <li>tworzenia formularzy, które zawsze mają o jedno pole za dużo,</li>
  • <li>generowania tabel, w których nikt nie chce nic sortować,</li>
  • <li>wywoływania debat, czy to jeszcze znacznik, czy już styl życia.</li>

</ul>

<h2>Składnia i semantyka</h2>

[edytuj | edytuj kod]

Z punktu widzenia teorii programowania HTML charakteryzuje się wysoką ekspresyjnością, gdyż pozwala zapisać to samo na co najmniej 14 równoważnych sposobów. Przykładowo, wyświetlenie nagłówka może zostać zrealizowane z użyciem: <ul>

  • <li><code><h1></code>,</li>
  • <li><code><div class="header"></code>,</li>
  • <li><code><span style="font-size: 48px"></code>,</li>
  • <li>oraz, w środowiskach produkcyjnych, świętego zestawu: <code><div><div><div></code>.</li>

</ul>

Semantyka HTML jest uznawana za szczególnie precyzyjną, ponieważ pozwala opisać dowolny element strony jako kontener.

<h2>Zaawansowane konstrukcje programistyczne</h2>

[edytuj | edytuj kod]

HTML oferuje szereg mechanizmów uznawanych w środowisku naukowym za równoważne instrukcjom sterującym: <ul>

  • <li><code><br></code> – odpowiednik pętli wymuszającej nową linię w świadomości odbiorcy,</li>
  • <li><code><marquee></code> – wątek asynchroniczny z elementem dramatyzmu,</li>
  • <li><code><blink></code> – klasyczna obsługa wyjątków poprzez wywołanie ataku paniki u użytkownika.</li>

</ul>

W praktyce przemysłowej za najwyższy poziom wtajemniczenia uznaje się sytuację, gdy programista potrafi zamknąć wszystkie znaczniki bez konieczności konsultacji z osobą duchowną.

<h2>Środowiska uruchomieniowe</h2>

[edytuj | edytuj kod]

HTML jest językiem wieloplatformowym. Kod może zostać uruchomiony w: <ul>

  • <li>przeglądarce,</li>
  • <li>innej przeglądarce,</li>
  • <li>przeglądarce tej samej firmy po aktualizacji, która zmienia wszystko.</li>

</ul>

Cecha ta czyni HTML atrakcyjnym wyborem dla organizacji, które preferują nieprzewidywalność jako strategię rozwoju.

<h2>Przykład zastosowania</h2>

[edytuj | edytuj kod]

Poniżej zaprezentowano klasyczny program demonstracyjny, często określany jako Hello Div:

<pre> <div>Hello, world</div> </pre>

W opinii specjalistów jest to konstrukcja wystarczająca do zbudowania zarówno portfolio juniora, jak i całego systemu klasy enterprise, pod warunkiem dodania odpowiedniej liczby zagnieżdżeń.

<h2>Kontrowersje</h2>

[edytuj | edytuj kod]

Mimo szerokiego uznania naukowego, część radykalnych badaczy utrzymuje, że HTML jest jedynie językiem znaczników. Pogląd ten uznaje się za skrajny i potencjalnie destabilizujący dla rynku szkoleń. Zwolennicy pełnoprawności HTML podkreślają natomiast, że: <ul>

  • <li>jeśli coś ma składnię, to jest językiem,</li>
  • <li>jeśli ma tutorial na YouTube, to jest językiem programowania,</li>
  • <li>jeśli można za to dostać pracę, to jest prawdą obiektywną.</li>

</ul>

</body>
</html>